2012年05月12日 (土) | 編集 |
プレビュー第2回公開となりましたね。
今回は新武器について紹介したいと思います。まずは既存モンスターからの新武器ですね。

フォワードの新モンスター、ルコ、ゴゴ、アビ、ザムザと剛種武器が追加になりますね。ここにはないですがPVからゴゴ双剣、ルコガンスも剛種武器で追加になりそうです。
HC剛種武器はアトモ=ダオラです。エール=ダオラでも結構強いですからね。素材は新特異個体の錆びクシャが絡んできそうですが性能が楽しみですよね。
あとはHC武器は今回も既存武器の色違いですかね。ちょっとでもデザインの変更があれば良いんですけどね。
次にクアルセプスの武器です。

デザインとしてはカクカクした感じですね。クアルの背中にある水晶がデザインになってるみたいです。
しかし、なんかこういうデザインって既存の武器で見たことがある気がするんですよね。質感とかカクカク感とか・・・

ちょっと文字が潰れていますが性能的には雷属性の高い武器みたいです。
片手剣は属性値が高いと言うだけでも出番はあるのですがその他の武器種はどうですかね? 刻竜大剣とか見ると属性値が高い分攻撃力が控え目になるので使い辛い感じになる気がしますね。
感想ですがF4は片手好きな私としては結構やる事が多くなりそうな感じです。
上記で紹介した剛種武器の多殻硬剣【鳥柄杓】と閃晶剣リュミで剛種片手はかなり充実しますね。今まではベル片手の鳳凰だけでしたが今回でリーチ短、普通、長が揃いますからね。
出番としてはリュミの性能次第ですが鳥柄杓は使い道が無くなりそうな感じはありますよね。そもそも剛ザムザ武器って全般的に弱いですしあんまり期待はしてないです^^;
それとザムザ武器ってデザインが殻ザムザ、赤ザムザ、蒼ザムザでごっちゃになってるのもカッコ悪いと思うんですよね。
今更ですが、普通種の武器は赤ザムザ、剛種は蒼ザムザでデザインを変えるとかすれば良いのになと思うんですよね。折角段階で見た目が変わる特殊なモンスターなのに設定が活かされてないと思います。
あと殻ザムザのデザインはザムザ本体の素材じゃないですよね。これってただの岩とコナマキダケなのでこのデザインの武器の素材ってただの岩だと思いますが・・・
まあ、剛ザムザは今まで行ったことがなかったのですがF4までに討伐証を30枚集めておこうかなと思います。今回紹介されなかった武器もあると思いますので楽しみですよね。ではノシ

今回は新武器について紹介したいと思います。まずは既存モンスターからの新武器ですね。

フォワードの新モンスター、ルコ、ゴゴ、アビ、ザムザと剛種武器が追加になりますね。ここにはないですがPVからゴゴ双剣、ルコガンスも剛種武器で追加になりそうです。
HC剛種武器はアトモ=ダオラです。エール=ダオラでも結構強いですからね。素材は新特異個体の錆びクシャが絡んできそうですが性能が楽しみですよね。
あとはHC武器は今回も既存武器の色違いですかね。ちょっとでもデザインの変更があれば良いんですけどね。
次にクアルセプスの武器です。

デザインとしてはカクカクした感じですね。クアルの背中にある水晶がデザインになってるみたいです。
しかし、なんかこういうデザインって既存の武器で見たことがある気がするんですよね。質感とかカクカク感とか・・・

ちょっと文字が潰れていますが性能的には雷属性の高い武器みたいです。
片手剣は属性値が高いと言うだけでも出番はあるのですがその他の武器種はどうですかね? 刻竜大剣とか見ると属性値が高い分攻撃力が控え目になるので使い辛い感じになる気がしますね。
感想ですがF4は片手好きな私としては結構やる事が多くなりそうな感じです。
上記で紹介した剛種武器の多殻硬剣【鳥柄杓】と閃晶剣リュミで剛種片手はかなり充実しますね。今まではベル片手の鳳凰だけでしたが今回でリーチ短、普通、長が揃いますからね。
出番としてはリュミの性能次第ですが鳥柄杓は使い道が無くなりそうな感じはありますよね。そもそも剛ザムザ武器って全般的に弱いですしあんまり期待はしてないです^^;
それとザムザ武器ってデザインが殻ザムザ、赤ザムザ、蒼ザムザでごっちゃになってるのもカッコ悪いと思うんですよね。
今更ですが、普通種の武器は赤ザムザ、剛種は蒼ザムザでデザインを変えるとかすれば良いのになと思うんですよね。折角段階で見た目が変わる特殊なモンスターなのに設定が活かされてないと思います。
あと殻ザムザのデザインはザムザ本体の素材じゃないですよね。これってただの岩とコナマキダケなのでこのデザインの武器の素材ってただの岩だと思いますが・・・
まあ、剛ザムザは今まで行ったことがなかったのですがF4までに討伐証を30枚集めておこうかなと思います。今回紹介されなかった武器もあると思いますので楽しみですよね。ではノシ

2012年05月05日 (土) | 編集 |

記事にしようとは思っていましたがなんか面倒で放置してました。が、そろそろ時期なので記事にしようと思います。
まずはウェルカムバックキャンペーンですね。こちらは
2012年5月10日(木)12:00〜2012年5月21日(月)17:00
の期間で10日間限定で課金停止中のサービスアカウントでもFF14にログインできるというキャンペーンですね。
ぶっちゃけて言うとなんでゴールデンウィークに期間を合わせなかったのかって単純に思いますよね。まぁ理由は簡単でサーバー統合で各サーバーの人数が増えて快適にプレイできない現状っていうのがありますよね。
そこにゴールデンウェークで人が集まれば現在プレイしてる人にも負担がかかると言うことで時期をずらしたと考えることが出来ると思います。
そして吉田プロデューサーに変わってからソロでも遊べるFF14という方針は無くなったみたいなんですよね。現在アップデートされているコンテンツはエンドコンテンツがメインになってるそうです。
もちろんそれは悪いことではないと思います。現在課金を続けているプレイヤーはもうランクカンストとかでエンドコンテンツに挑戦する人が多くなってると思いますからね。
しかし、途中で課金を止めたプレイヤーが10日間で遊べるコンテンツってあるのかな?って思うんですよね。せっかくのウェルカムバックキャンペーンなのでこれを機に課金しようかな?って思うコンテンツ等がないと意味が無いと思いますがどうなんでしょう。
FF14運営側としては新生までは特にユーザーを増やすつもりはないのかもしれませんね。新生でサーバーが新しくなるのかは分りませんが、現在の対応だとユーザーを増やして面倒を起こしたくないって思ってる気がするんですよね。
もし、本当にウェルカムバックキャンペーンに熱を入れていたらパッチごとに何を実装したか分りやすくリストにしてココなら楽しめますよとかこんなに変わりましたよって感じで公式HPで特集を組んでも良いと思うんですよね。

次にレガシーキャンペーンですね。2012年1月6日新生ファイナルファンタジー14βテスト開始までに合計90日以上の課金を行ったアカウントを対象とした特典となってます。
レガシー特典内容は
1、新生以降FF14サービスを恒久的にレガシー料金でプレイ可能
2、新生FF14正式サービス時にスペシャルチョコボをプレゼント
3、新生FF14リリース時のスタッフロールに希望される方はお名前を掲載
ですね。一番大きなポイントはレガシー料金でしょうか?

あからさまな媚にも見えますが今まで課金してくれたユーザーに対するご褒美といった感じですね。逆に言うとサービス開始時にパッケージを買ってもらったけど新生まで課金しなかったユーザーは知りませんって事ですね。
さすがにレガシー目当てで課金するのもどうですかね;
毎度言ってますが、課金料金って切り良くできないもんなんですかね?一応ウェブマネーでもジャストポイントってタイプで1円単位で設定はできますがファミリーマートだけなんですよね。
あとクライアントも無料ダウンロードでいいと思います。パッケージには特典防具とか付けておけばいいと思うんですよね。あとはパッケージ自体の料金も異常に高いですよね。8000円くらいでしたっけ?
FF11からの伝統かもしれませんが上記に加え一定期間課金しないとキャラ削除になるとかオンラインのFFって敷居が高く間口も狭いんですよね。
ゲームなので気軽に遊びたいのですがオンラインFFシリーズには気軽さはないですよね。そういう意味ではMHFは月課金制ではありますが気軽にゲームを始められるタイプなのかなと思います。ではノシ

2012年05月05日 (土) | 編集 |

注)SSは特に関係ありません
今回は課金ガチャについてちょっとお話しようと思います。
色々他のブログ等を拝見してる訳ですが、コンプガチャ(ソーシャルゲーム等である課金ガチャのシステム)が懸賞法に引っかかるということで消費者庁から中止要請が入るという記事がありました。
課金ガチャはギャンブル性から今まで話題にはなっていましたがMHFのBPガチャではどうなのかなと思って調べてみた訳です。
今回の規制にかかった法は「懸賞による景品類の提供に関する事項の制限」の第五項ですね。ここには
二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供は、してはならない。
となってます。
今回問題になっているコンプガチャというのは
カードA+カードB+カードC+カードD=レアカード
とガチャで特定のカードを揃えることでレアカードが貰えるというシステムなので第五項の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞に当たるわけですね。
なのでガチャシステム自体が法律に抵触していると言うことではないようです。
MHFで言えばBPを一式揃えると違う防具が貰えるとかやっちゃうとアウトって感じですかね?
あとは現在要らないBP生産券は大激運の御守りと交換できますが、これを生産券1、3、5、7で超激運の御守りと交換とかやってもアウトかもしれません。どの番号でも生産券4つと交換ならセーフみたいですけどね。
老舗のカプコンがなにも調べないで課金を実装しているとは思えないので現在のMHFでの課金は合法なんだろうとは思います。ソーシャル関係の問題は若い会社が思い付きでやっちゃったって感じですね。
今回、消費者庁が動いたと言うことなので今後ネットゲームにおける課金ガチャ等にも規制が検討される可能性はありますよね。ではノシ

2012年05月03日 (木) | 編集 |
プレビュー第1回公開となりましたね。赤秘伝の事も少しだけ情報が出ましたがまだはっきりとしたものは分らないですよね。
そこでプレビューのヒントからどういうスキルが追加されるかちょっと考えてみました。
しかし武器種ごとに必須のスキルってありますよね。それは白秘伝から残して、ヒントから一つ追加する感じです。

≪白片手剣≫ ≪赤片手剣≫
見切り+3 →見切り+3
状態異常攻撃強化 →属性攻撃
アイテム強化 →???
早食い →早食い
≪白双剣≫ ≪赤双剣≫
業物+2 →業物+2
砥石使用高速化 →???
絶倫 →絶倫
耐震+1 →回避性能+2
???は無駄なスキルが入ってくると思いますが片手剣の手数の多さを活かすなら「属性攻撃」、双剣の攻防の安定なら「回避性能+2」だと思いました。

≪白大剣≫ ≪赤大剣≫
ガード性能+2 →剣術
ダメージ回復速度+2→???
攻撃力【中】 →攻撃力【中】
集中+2 →集中+2
≪白太刀≫ ≪赤太刀≫
ダメージ回復速度+2→???
砥石使用高速化 →絶倫
回避性能+2 →回避性能+2
餓狼+2 →餓狼+2
大剣の一撃の重みを増大って今のスキルだとないですよね。単純に攻撃力を上げても一撃とは言えませんし新スキルで有力な「剣術」がそれに当たるのかもしれません。太刀は餓狼も要らない気がしますが連続攻撃ということで「絶倫」ですかね。

≪白ランス≫ ≪赤ランス≫
ガード性能+2 →回避性能+2
龍風圧無効 →龍風圧無効
防御+30 →???
絶倫 →絶倫
≪白ガンス≫ ≪赤ガンス≫
業物+2 →業物+2
回避性能+2 →ガード性能+2
耐震+1 →???
砲術王 →砲術王
ランスは軽やかな立ち回りなので「回避性能+2」、ガンスは鉄壁の守備なので「ガード性能+2」ですね。ランス・ガンス共に赤と白で回避かガードかの使い分けになるのかなと思います。

≪白ハンマー≫ ≪赤ハンマー≫
状態異常攻撃強化 →???
回避性能+2 →回避性能+2
耐震+1 →絶倫
集中+2 →集中+2
≪白狩猟笛≫ ≪赤狩猟笛≫
ダメージ回復速度+2→???
広域化+2 →???
笛吹き名人 →笛吹き名人
麻痺剣+3 →攻撃力【中】
ハンマーは高い機動力ということで「絶倫」若しくは破壊力を増すと言うことなので「攻撃力【中】」かもしれませんね。狩猟笛が分らないですね。白秘伝はサポート向きですが笛で前線攻撃となると純粋に「攻撃力【中】」なのかな?と思いました。

≪白弓≫ ≪赤弓≫
攻撃力【中】 →攻撃力【中】
連射 →連射
回避性能+2 →属性攻撃
絶倫 →絶倫
≪白ライト≫ ≪赤ライト≫
装填速度+3 →装填速度+3
最大数弾生産 →絶倫
状態異常攻撃強化→???
狙い撃ち →狙い撃ち
≪白へヴィ≫ ≪赤へヴィ≫
調合成功率+30% →回避性能+2
反動軽減+2 →反動軽減+2
装填数UP →装填数UP
砲術王 →砲術王
弓はほとんど完成された形なので属性の力を発揮で入れ替えるなら回避2を「属性攻撃」かなと思います。ライトは鋭い銃撃を安定してということなのでダッシュ撃ちのスタミナ軽減で「絶倫」ですかね。あとへヴィは隙のない立ち回りということなので「回避性能+2」かなと思います。
ボウガンの反動軽減、装填数UP、装填速度(武器種と弾による)は必須スキルなので多少の組み合わせ変更はあるかもしれませんね。その他の必須スキルとして弾強化はデフォルトで付いてると邪魔になると思うので珠で付けることになると思います。
11種書いてみましたがどうですかね? 秘伝防具の一番の魅力は○○技なんですよね。なので意外とその他のスキルが酷い秘伝防具も多々あるんですよね。
あと赤秘伝で気になる点はその○○技のスキル内容ですよね。たとえばガーネットだと【剣聖】で攻撃力1.3倍、弾かれ無効、剣晶+2使用可となりますが赤秘伝では白秘伝と全く同じなのか?それとも赤秘伝独自の性能なのかってことですね。
もし違うのであればかなりの性能の違いがでるので使い分けされると思いますが、全く同じだと白秘伝を殺してしまう赤秘伝が登場する恐れがありますよね。
いままで苦労して作った白秘伝が赤秘伝で無かったことにならない事を切に願います。ではノシ

そこでプレビューのヒントからどういうスキルが追加されるかちょっと考えてみました。
しかし武器種ごとに必須のスキルってありますよね。それは白秘伝から残して、ヒントから一つ追加する感じです。

≪白片手剣≫ ≪赤片手剣≫
見切り+3 →見切り+3
状態異常攻撃強化 →属性攻撃
アイテム強化 →???
早食い →早食い
≪白双剣≫ ≪赤双剣≫
業物+2 →業物+2
砥石使用高速化 →???
絶倫 →絶倫
耐震+1 →回避性能+2
???は無駄なスキルが入ってくると思いますが片手剣の手数の多さを活かすなら「属性攻撃」、双剣の攻防の安定なら「回避性能+2」だと思いました。

≪白大剣≫ ≪赤大剣≫
ガード性能+2 →剣術
ダメージ回復速度+2→???
攻撃力【中】 →攻撃力【中】
集中+2 →集中+2
≪白太刀≫ ≪赤太刀≫
ダメージ回復速度+2→???
砥石使用高速化 →絶倫
回避性能+2 →回避性能+2
餓狼+2 →餓狼+2
大剣の一撃の重みを増大って今のスキルだとないですよね。単純に攻撃力を上げても一撃とは言えませんし新スキルで有力な「剣術」がそれに当たるのかもしれません。太刀は餓狼も要らない気がしますが連続攻撃ということで「絶倫」ですかね。

≪白ランス≫ ≪赤ランス≫
ガード性能+2 →回避性能+2
龍風圧無効 →龍風圧無効
防御+30 →???
絶倫 →絶倫
≪白ガンス≫ ≪赤ガンス≫
業物+2 →業物+2
回避性能+2 →ガード性能+2
耐震+1 →???
砲術王 →砲術王
ランスは軽やかな立ち回りなので「回避性能+2」、ガンスは鉄壁の守備なので「ガード性能+2」ですね。ランス・ガンス共に赤と白で回避かガードかの使い分けになるのかなと思います。

≪白ハンマー≫ ≪赤ハンマー≫
状態異常攻撃強化 →???
回避性能+2 →回避性能+2
耐震+1 →絶倫
集中+2 →集中+2
≪白狩猟笛≫ ≪赤狩猟笛≫
ダメージ回復速度+2→???
広域化+2 →???
笛吹き名人 →笛吹き名人
麻痺剣+3 →攻撃力【中】
ハンマーは高い機動力ということで「絶倫」若しくは破壊力を増すと言うことなので「攻撃力【中】」かもしれませんね。狩猟笛が分らないですね。白秘伝はサポート向きですが笛で前線攻撃となると純粋に「攻撃力【中】」なのかな?と思いました。

≪白弓≫ ≪赤弓≫
攻撃力【中】 →攻撃力【中】
連射 →連射
回避性能+2 →属性攻撃
絶倫 →絶倫
≪白ライト≫ ≪赤ライト≫
装填速度+3 →装填速度+3
最大数弾生産 →絶倫
状態異常攻撃強化→???
狙い撃ち →狙い撃ち
≪白へヴィ≫ ≪赤へヴィ≫
調合成功率+30% →回避性能+2
反動軽減+2 →反動軽減+2
装填数UP →装填数UP
砲術王 →砲術王
弓はほとんど完成された形なので属性の力を発揮で入れ替えるなら回避2を「属性攻撃」かなと思います。ライトは鋭い銃撃を安定してということなのでダッシュ撃ちのスタミナ軽減で「絶倫」ですかね。あとへヴィは隙のない立ち回りということなので「回避性能+2」かなと思います。
ボウガンの反動軽減、装填数UP、装填速度(武器種と弾による)は必須スキルなので多少の組み合わせ変更はあるかもしれませんね。その他の必須スキルとして弾強化はデフォルトで付いてると邪魔になると思うので珠で付けることになると思います。
11種書いてみましたがどうですかね? 秘伝防具の一番の魅力は○○技なんですよね。なので意外とその他のスキルが酷い秘伝防具も多々あるんですよね。
あと赤秘伝で気になる点はその○○技のスキル内容ですよね。たとえばガーネットだと【剣聖】で攻撃力1.3倍、弾かれ無効、剣晶+2使用可となりますが赤秘伝では白秘伝と全く同じなのか?それとも赤秘伝独自の性能なのかってことですね。
もし違うのであればかなりの性能の違いがでるので使い分けされると思いますが、全く同じだと白秘伝を殺してしまう赤秘伝が登場する恐れがありますよね。
いままで苦労して作った白秘伝が赤秘伝で無かったことにならない事を切に願います。ではノシ

2012年05月02日 (水) | 編集 |
ぶるああああ(0:21)
でぁりえぇぇ(0:54)
若本ボイス?が気になるフォワード4プレビューの紹介です。
まずは若本さんっぽいボイスからですね。そこからかよ!って突っ込みもありそうですが、今回のPVで一番良い点だと思ったので^^
上記に書いた時間帯で聞ける声ですが良いですよね。「ぶるあああ」の時のクシャル装備って女性だと思いますが。「でぁりぇぇ」の時はガンスの男性のタイミングだったので意図的にPVで声を演出してるのがわかりますよね。なので声は若本さんであってるんじゃないかなって思います。(意図的に挿入するほど有名な人って事で)
自分のキャラが若本ボイスだったら狩りに行くのが楽しくなっちゃいますね。今回のパッケはイメチェンポイントも付いてるのでF4から若本ボイスが流行るかもしれません。
次に新モンスター「晶竜クアルセプス」ですね。地中からの登場シーンがアグナトコル(MH3、MHP3rd)そのままんまで笑ってしまいましたね。
攻撃方法もムービーを見る感じ似たものが多い気がしますね。地中からのプレス攻撃、這いずり攻撃、丸まってからの回転攻撃と見たことのある攻撃ですよね。
クアル独自の攻撃としては頭突き刺しからの回転攻撃と背中の結晶に光を反射させるやつくらいですね。結晶をばら撒いて雷を落とすのはグレンさんの攻撃ですからね。
あとムービーを見た感じ出現エリアは高地、砂漠、樹海(頂上)っぽいです。
あと懲りずに2頭クエもやるみたいですね。ということは当然「晶竜2頭討伐の証」が出る可能性が高いって事ですね。
私の感想としてはあまり新鮮味がなくワクワクするPVではなかったって感じですね。あと2頭クエはがっかりですね。
続いてモンスターつながりで特異個体です。F4で追加になるのはクシャルダオラ(錆び)とグレンゼブルの2種ですね。
錆びクシャは楽しみですがグレンはどうでしょうね?通常種でも攻撃力が高くて面倒な相手ですからね。特異個体になって体力が低く設定されていれば狩りやすくなる可能性はありますよね。
次にLv3ホルクです。
ムービーの中ではアイテムを渡して爆弾攻撃をするっていうのがありましたね。通常の狩猟では渡す動作をするより攻撃した方が良い気もしますが、最近のモンスターに多い全方位攻撃で手持ち無沙汰の時に使ったりすれば出番はあるかもしれませんね。
あと最後の茶番のホルクに掴まって飛んでいくやつですね。あれはネタなのか実装されるのか分らないのでスルーです。
次にマイミッションっぽい部屋です。
秘伝防具がずらっと並んでいて壮観ですよね^^ たぶんギャラリーの防具展示と同じで持ってる装備をセットする感じだと思うので私の場合はガーネットだけぽつんとあるだけになるかもしれません;;
ムービーを見る感じだと教官っぽい人が2人いたのでミッションの受領、報告をする場所のかなと思いました。
最後にムービーに登場した武器防具ですね。
片手 武:グローグラディウス(パッケ)防:カエシス一式(パッケ)
双剣 武:ゴゴ双剣(新)武:クシャル一式(剛種?)
大剣 武:真舞雷大剣(HC?)防:新デュラ一式(BP?)
軽弩 武:新武器(キット?)防:新防具(キット?)
鎚 武:セドゥマルクス(パッケ)防:新防具?
銃槍 武:ゴゴガンス(新)防:スリート一式(ネカフェ?)
銃槍 武:ルコガンス(新)防:ルコSP一式?
重弩 武:ラヴィ絢爛?(進化)防:金色エクエス一式(祭?)
わからない物の方が多いですが予想と妄想で書いてみました。
武器の中では進化へヴィの新弾丸が気になりますよね。ティガの下でバリバリなってたやつですね。
防具はライトの甲冑っぽいやつがカッコいいと思いました。デザインが凝っているのでたぶんキットとかの課金防具じゃないかなと思ったりします。
PVの無い方はこんな感じですね。クアルはいまいち新鮮感はないですが若本さんに期待ですね。
あと最後にPVの片手剣の扱いが酷くないですかね? 攻撃スカってスライディングで逃げるとか見てて苦笑いしてしまいますね。あと無駄な回避とかPVなのにこの扱いはないです。
武器防具の公開は5月11日ですね。欲しくなるような武器防具があれば良いんですけどね。ではノシ




カジキマグロ:????匹 / 3000匹
緋夕石:500個 / 500個
風紋石:500個 / 500個
ベリル鉱石:305個 / 500個
クレンザイト:500個 / 500個
燐蛍石:262個 / 500個
七色たんぽぽ:500個 / 500個
黒真珠:500個 / 500個
なぞの頭骨:500個 / 500個
エールナッツ:500個 / 500個
混沌茸:500個 / 500個
オカサンゴ:500個 / 500個
























